旧作整理

N 人看过

整理下一些零零碎碎的远古小东西,基本都不能用,纯做着玩儿。

蒸汽朋克相机

Unity渲染效果

用Maya建模,SP和PS上的材质。

参考实物:http://steampunker.ru/blog/12778.html


可交互草

使用Tessellation shader细分grid之后,再用Geometry shader计算每根草的分段和倾斜,加上简单的顶点动画和主光光照。交互部分是用Compute shader记录模型运动轨迹输出rt然后再在顶点中采样进行顶点偏移。

纯玩儿的草,超级费。

参考教程:https://roystan.net/articles/grass-shader.html
https://medium.com/dotcrossdot/compute-shaders-grass-rendering-6916a9dd008e


shell毛

一个毛的常规实现,也能做小绒毛草。

参考教程:https://www.patreon.com/posts/fur-shader-26688516


泥土贴图

跟着SD教程做的一个玩意。

参考教程:https://www.youtube.com/watch?v=i_q_JaCg7hk&t=2s


地牢场景模型

学生时代产物,留个纪念。


放点烟花

Unity VFX Graph实现


打点骷髅

Unity VFX Graph实现

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