旧作整理
整理下一些零零碎碎的远古小东西,基本都不能用,纯做着玩儿。
蒸汽朋克相机




用Maya建模,SP和PS上的材质。
可交互草
使用Tessellation shader细分grid之后,再用Geometry shader计算每根草的分段和倾斜,加上简单的顶点动画和主光光照。交互部分是用Compute shader记录模型运动轨迹输出rt然后再在顶点中采样进行顶点偏移。
纯玩儿的草,超级费。
参考教程:https://roystan.net/articles/grass-shader.html
https://medium.com/dotcrossdot/compute-shaders-grass-rendering-6916a9dd008e
shell毛
一个毛的常规实现,也能做小绒毛草。
泥土贴图

跟着SD教程做的一个玩意。
地牢场景模型

学生时代产物,留个纪念。
放点烟花
Unity VFX Graph实现
打点骷髅
Unity VFX Graph实现
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