一个虫洞穿越的特效,用于苏州博物馆Vr体验项目中。使用了Houdini与VFX Graph协同的工作流:
一个黑洞爆炸的特效,用于苏州博物馆Vr体验项目中。使用了Houdini与VFX Graph协同的工作流:
老早之前玩过破晓传奇来着,当时就觉得场景的风格化做的挺有意思,所以和同事截帧分析了一波。发现他们场景物体贴图上并没有类似水彩笔触一样的纹路,所以理所当然地觉着是后处理做的。
至于具体是怎么做的,在写这篇文的时候正主已经出来进行过技术分享了,笔触的效果主要是双边滤波的SNN Filter,以及轮廓线。核心是加入了多种权重来调整卷积核,例如边缘检测结果,深度等。具体的已有大佬做了分析:
目前支持公路,人行道,高架桥的画线生成,支持三岔路以及十字路口自动生成,可以统一更改路面的材质。生成后为统一的大网格,后续可以根据自定义棋盘格进行网格切分,方便游戏加载。
路灯,栏杆,交通灯,斑马线逻辑已有,生成后都是prefab,可以进行合批。